Naše historie 3D grafiky v programu Imagine 3.0 a LightWave
Kdysi dávno v 90tých letech zaèala Amiga scéna, a mi jakož to nadšenci grafiky jsme nezaháleli a vìnovali se ji naplno. Presentovalo se a soutìžilo jak grafikou, hudbou tak i Demo scénou.
Tady není v podstatì o èem psát. Máme tady galerii našich prvních dílek v modelovacím programu Imagine 3.0 a Lightwave na Amize. Bohužel se nedalo modelovat nìco složitìjšího, protože jsme nemìli výkoný hardware na tak složité výpoèty. O tom svìdèí i tato historická galerie která obsahuje právì naše zaèátky.
Imagine 3.0 jsme také rádi využívali tøeba pro jednoduchý rendering drobných pøedmìtù jako napø. kapradí, rùzných budov aj. Zaèali jsme tedy navrhovat grafiku real-time strategie kde jsme tyto renderované pøedmìty implementovali do pixelovaného prostøedí strategie nazvané Úsvit. Bylo to nezvyklé, ale prostì to tam sedlo. V té dobì tedy zaèala mít v herním prùmyslu 3D grafika velkou pøevahu a pomalu se pixelování vytrácelo.
Nynìjší tvorbu 3D grafiky mùžete navštívit v rubrice 3D Hi-modely, tedy detailní modelování, nebo 3D Low modely jednoduchého modelování, které se používá v herním prùmyslu.
Historie Rendering
Technologie v tehdejší dobì, zaèátku 90. let, závislá na výkonném hardware, používaným programem byl IMAGINE 3.0
( užívané k tvorbì drobnìjších pøedmìtù, jako napøíklad kapradí, budovy ).
V této dobì zaznamenala 3D grafika výraznou pøevahu a technologie PIXELINGU ztrácela na významu, renderingová technologie zpracování byla a je známá jako REAL – TIMOVÁ.
Nynìjší tvorbu 3D grafiky mùžete navštívit v rubrice 3D HI - modely - detailní modelování, 3D LOW MODELY - modelování, které se používá v herním prùmyslu.
|
|