Kdysi dávno v 90tých letech zaèala Amiga scéna, a mi jakož to nadšenci grafiky jsme nezaháleli a vìnovali se ji naplno. Presentovalo se a soutìžilo jak grafikou, hudbou tak i Demo scénou.
Já tedy Cobold, jsem pùsobil v té dobì jako grafik v Ostravském týmu DIVISION. Osobnì jsem se zajímal spíše zpracováním grafiky pro hry, které mùžete vidìt v rubrice HRY-Amiga. Jsou to moje návrhy prostøedí a zpracování. Jednu hru, Ve stínu magie se nám podaøilo vydat na Èeský trh pod distribucí JRC. Každopádnì jsem ale také kreslil Arty, jako napøíklad obrázek (Time) s výhrou 1. místa v Brnì a 2. místo (Fredy) tuším že v našem hlavním mìstì.
Atrej jakožto další nynìjší grafik DENIA pùsobil také opìt v Ostravském týmu Harmoni. Znali jsme se doplòovali se technikou kresby a tak rùznì. Mìli také pod køídly svoje projekty, které ovšem nebudeme presentovat pro pøípad zneužití nápadu a stylu grafiky. Máme v plánu tuto grafiku dodìlat a zpracovat ji do koneèné podoby v podání alá hotová gamesa na PDA, nebo mobil, protože tato grafika byla pixelována v Amiga rozlišení 320x256, které je už nyní v mobilních telefonech a PDA.
Veškerá grafika se pixelovala myší, tedy bod po bodu. Dále umìní spoèívalo také v kolika barvách se pixeluje. Pøíklad je tøeba obrázek v 16. barvách, které jste mohli rozmnožit ještì jako další odstíny pomocí Ditheringu (pøechodù-teèkováním). Takže jste mohli mít tøeba celkem 64 odstínù z pouhých 16. barev. Záleželo na vás kolik pøechodù použijete a potøebujete. Názorný pøíklad obrázku Time, Chlapík, Janet a jiné, které jsou zde v této historické galerii. Dále jsou pak obrázky kreslené v 32, 64, 128, 256 barev.
Techniku pixelování mìl každý grafik jinou svou originální, ale vìtšinou se používalo klasické. Pokud se pixelovalo podle nìjaké pøedlohy, používala se møížka pro pøenesení pøesných rozmìrù a perspektivy. Møížku jste si nakreslili na prùhlednou slídu, nebo na nìco podobného a nalepila se na pøedlohu obrázku. Potom tato stejná møížka byla pøedkreslena v nìjakém kreslícím programu. Mi jsme používali Deluxe Paint, nebo Personal Paint. Pøikládám tuto techniku pro lepší pochopení zde.
Na závìr chci ještì podotknout že v této rubrice najdete sekci Zaèátky, kde jsou opravdu naprosté zaèátky naší pouti pixelovou grafikou a 3D grafikou v modelovacím prg. Imagine 3,0 až po Scénu kdy už jsme asi nìco umìli a soutìžili s ní. Bohužel se nám nepodaøilo vše zachránit. Nìkteré diskety už mají chyby, tak alespoò nìco. Další pixeling na Amize je tedy v rubrice HRY.
Proto aby jste vidìli jak takový dithering vypadá a vùbec zachovat originalitu, je tato presentace pøevážnì ve formátu GIF a proto mùžou mít nìkteré obrázky vìtší velikost v kB. Nìkteré jsou bohužel zachránìny pouze v JPG, takže kvalita obrazu je špatná.
Historie Pixeling – Touto technologií jsem se zaèal zabývat na zaèátku 90. let , kdy jsem jako grafik pùsobil v týmu DIVISION. Znalosti jsem získával v oboru zpracování herní grafiky, jež jsou k nahlédnutí v rubrice HRY – AMIGA.
Techniku pixelování, mìl a má, každý grafik jinou, svou originální. PIXELING DLE PØEDLOHY - používala se møížka pro pøenesení pøesných rozmìrù a perspektivy. Denio® používalo v zaèátcích programy DELUXE PAINT , nebo PERSONAL PAINT. Závìrem se sluší podotknout, že v rubrice ZAÈÁTKY jsou prezentoány první pokusy PIXELOVÉ A 3D GRAFIKY pomocí programu IMAGINE 3,0.